_ предназначено для воспроизведения специальных световых эффектов, таких как водная рябь, камни и другие сложные поверхности
Вопрос посетителя
Верны ли утверждения?
Формфактор BTX характерен:
А) масштабируемостью размеров плат;
В) универсальным стандартом блоков питания
(*ответ*) A — да, B — да
A — да, B — нет
A — нет, B — нет
A — нет, B — да
Верны ли утверждения?
Цифровые вычислительные машины – это
А) вычислительные машины непрерывного действия;
В) работают с информацией, представленной в виде непрерывного ряда значений какой-либо физической величины
(*ответ*) A — нет, B — нет
A — да, B — нет
A — да, B — да
A — нет, B — да
Верны ли утверждения?
Шаговый двигатель — это
А) ротор двигателя может поворачиваться на строго определенный угол;
В) устанавливался внутри блока жесткого диска
(*ответ*) A — да, B — нет
A — да, B — да
A — нет, B — нет
A — нет, B — да
Верны ли утверждения?
Шиной PCI Express:
А) не поддерживается контроль целостности передаваемых данных;
В) поддерживается горячая замена карт
(*ответ*) A — нет, B — да
A — да, B — нет
A — да, B — да
A — нет, B — нет
AFC рабочий слой диска представляет собой
(*ответ*) два магнитных слоя, разделенных пленкой металлического рутения
полимерное покрытие с наполнителем из окиси железа
слой из сплава кобальта толщиной около 0,025 мкм
слой фосфорита никеля плюс магнитный кобальтовый сплав
Pentium 4 выполняет не менее
(*ответ*) трех команд за такт
одной команды за 12 тактов
одной команды за два такта
одной команды за такт
_ — это центральная часть DVD-диска с отверстием для вала проигрывателя
(*ответ*) Область фиксирования диска
Начальная область
Область данных
Конечная зона
_ представляет собой центральную часть CD-диска с отверстием для вала проигрывателя
(*ответ*) Область фиксирования диска
Область калибровки мощности
Нулевая дорожка
Конечная зона
_ — среднее время, необходимое для перемещения головки к указанному сектору после достижения определенной дорожки
(*ответ*) Время ожидания
Среднее время позиционирования
Среднее время доступа к данным
Время передачи данных интерфейсом
_ задают местоположение объекта в трехмерном пространстве
(*ответ*) Вершины
Примитивы
Текстуры
Треугольники
_ предназначено для воспроизведения специальных световых эффектов, таких как водная рябь, камни и другие сложные поверхности
(*ответ*) Рельефное текстурирование
Растровое преобразование
Альфа-смешивание
Затенение Гуро
Ответ эксперта
Верны ли утверждения?
Формфактор BTX характерен:
А) масштабируемостью размеров плат;
В) универсальным стандартом блоков питания
(*ответ*) A — да, B — да
A — да, B — нет
A — нет, B — нет
A — нет, B — да
Верны ли утверждения?
Цифровые вычислительные машины – это
А) вычислительные машины непрерывного действия;
В) работают с информацией, представленной в виде непрерывного ряда значений какой-либо физической величины
(*ответ*) A — нет, B — нет
A — да, B — нет
A — да, B — да
A — нет, B — да
Верны ли утверждения?
Шаговый двигатель — это
А) ротор двигателя может поворачиваться на строго определенный угол;
В) устанавливался внутри блока жесткого диска
(*ответ*) A — да, B — нет
A — да, B — да
A — нет, B — нет
A — нет, B — да
Верны ли утверждения?
Шиной PCI Express:
А) не поддерживается контроль целостности передаваемых данных;
В) поддерживается горячая замена карт
(*ответ*) A — нет, B — да
A — да, B — нет
A — да, B — да
A — нет, B — нет
AFC рабочий слой диска представляет собой
(*ответ*) два магнитных слоя, разделенных пленкой металлического рутения
полимерное покрытие с наполнителем из окиси железа
слой из сплава кобальта толщиной около 0,025 мкм
слой фосфорита никеля плюс магнитный кобальтовый сплав
Pentium 4 выполняет не менее
(*ответ*) трех команд за такт
одной команды за 12 тактов
одной команды за два такта
одной команды за такт
_ — это центральная часть DVD-диска с отверстием для вала проигрывателя
(*ответ*) Область фиксирования диска
Начальная область
Область данных
Конечная зона
_ представляет собой центральную часть CD-диска с отверстием для вала проигрывателя
(*ответ*) Область фиксирования диска
Область калибровки мощности
Нулевая дорожка
Конечная зона
_ — среднее время, необходимое для перемещения головки к указанному сектору после достижения определенной дорожки
(*ответ*) Время ожидания
Среднее время позиционирования
Среднее время доступа к данным
Время передачи данных интерфейсом
_ задают местоположение объекта в трехмерном пространстве
(*ответ*) Вершины
Примитивы
Текстуры
Треугольники
_ предназначено для воспроизведения специальных световых эффектов, таких как водная рябь, камни и другие сложные поверхности
(*ответ*) Рельефное текстурирование
Растровое преобразование
Альфа-смешивание
Затенение Гуро