Если верхняя и нижняя цена игры не близки друг к другу, то приближенное решение можно получить с помощью метода итерации:

Вопрос посетителя

Функция потерь является
 (*ответ*) ограниченной
 оптимальной
 решающей
 обобщенной
Функция риска: 1) ограничена; 2) определена в пространстве решающих функций; 3) определена в пространстве параметров ?
 (*ответ*) 1, 2, 3
 2, 3
 1, 3
 1
Функция, определенная на Z и отображающая Z в пространство действий, называется
 (*ответ*) решающей функцией
 оптимальной функцией
 функцией Байеса
 функцией выигрыша
Ходы бывают двух видов — случайные ходы и
 (*ответ*) личные
 оптимальные
 стратегические
 детерминированные
Эквивалентные игры-это игры, которые сводятся друг к другу посредством редукции за конечное число шагов
 (*ответ*) посредством редукции за конечное число шагов
 путем введения соответствующих множителей для платежных матриц
 путем транспонирования платежных матриц
 посредством редукции за бесконечное число шагов
Элемент платежной матрицы, равный верхней и нижней ценам игры, называется
 (*ответ*) седловой точкой
 ценой игры
 чистой стратегией
 точкой остановки
Критерий, использующий максиминную стратегию, называется критерием
 (*ответ*) Вальде
 Байеса
 Неймана
 Гурвица
«Игра с природой» — принятие решения в ситуации неопределенности:
 (*ответ*) верно
 неверно
В геометрической интерпретации игры 2 * n (m * 2) активными будут только стратегии, проходящие через точку N:
 (*ответ*) верно
 неверно
В игре используются только активные стратегии:
 (*ответ*) да
 нет
В практических задачах теории игр всегда необходимо находить точное решение игры:
 (*ответ*) нет
 да
В случае применения смешанной стратегии стратегия определяется с помощью механизма случайного выбора:
 (*ответ*) да
 нет
В технических задачах игровые принципы применяются в виде физической смеси стратегий:
 (*ответ*) верно
 неверно
Возможен вариант игры, в котором оптимальной стратегией будет чистая стратегия:
 (*ответ*) верно
 неверно
Для игры 3 * n (m * 3) можно построить трехмерную геометрическую интерпретацию:
 (*ответ*) верно
 неверно
Если в стратегии есть вероятности, равные нулю, то такая стратегия называется:
 (*ответ*) пассивной
 чистой
 активной
 смешанной
Если верхняя и нижняя цена игры не близки друг к другу, то приближенное решение можно получить с помощью метода итерации:
 (*ответ*) верно
 неверно
Если один из игроков придерживается своей оптимальной стратегии, то другому невыгодно отступать от своей:
 (*ответ*) верно
 неверно
Если платежная матрица игры имеет седловую точку, то игра имеет решение в области чистых стратегий:
 (*ответ*) да
 нет

Ответ эксперта

Функция потерь является
 (*ответ*) ограниченной
 оптимальной
 решающей
 обобщенной
Функция риска: 1) ограничена; 2) определена в пространстве решающих функций; 3) определена в пространстве параметров ?
 (*ответ*) 1, 2, 3
 2, 3
 1, 3
 1
Функция, определенная на Z и отображающая Z в пространство действий, называется
 (*ответ*) решающей функцией
 оптимальной функцией
 функцией Байеса
 функцией выигрыша
Ходы бывают двух видов — случайные ходы и
 (*ответ*) личные
 оптимальные
 стратегические
 детерминированные
Эквивалентные игры-это игры, которые сводятся друг к другу посредством редукции за конечное число шагов
 (*ответ*) посредством редукции за конечное число шагов
 путем введения соответствующих множителей для платежных матриц
 путем транспонирования платежных матриц
 посредством редукции за бесконечное число шагов
Элемент платежной матрицы, равный верхней и нижней ценам игры, называется
 (*ответ*) седловой точкой
 ценой игры
 чистой стратегией
 точкой остановки
Критерий, использующий максиминную стратегию, называется критерием
 (*ответ*) Вальде
 Байеса
 Неймана
 Гурвица
«Игра с природой» — принятие решения в ситуации неопределенности:
 (*ответ*) верно
 неверно
В геометрической интерпретации игры 2 * n (m * 2) активными будут только стратегии, проходящие через точку N:
 (*ответ*) верно
 неверно
В игре используются только активные стратегии:
 (*ответ*) да
 нет
В практических задачах теории игр всегда необходимо находить точное решение игры:
 (*ответ*) нет
 да
В случае применения смешанной стратегии стратегия определяется с помощью механизма случайного выбора:
 (*ответ*) да
 нет
В технических задачах игровые принципы применяются в виде физической смеси стратегий:
 (*ответ*) верно
 неверно
Возможен вариант игры, в котором оптимальной стратегией будет чистая стратегия:
 (*ответ*) верно
 неверно
Для игры 3 * n (m * 3) можно построить трехмерную геометрическую интерпретацию:
 (*ответ*) верно
 неверно
Если в стратегии есть вероятности, равные нулю, то такая стратегия называется:
 (*ответ*) пассивной
 чистой
 активной
 смешанной
Если верхняя и нижняя цена игры не близки друг к другу, то приближенное решение можно получить с помощью метода итерации:
 (*ответ*) верно
 неверно
Если один из игроков придерживается своей оптимальной стратегии, то другому невыгодно отступать от своей:
 (*ответ*) верно
 неверно
Если платежная матрица игры имеет седловую точку, то игра имеет решение в области чистых стратегий:
 (*ответ*) да
 нет

image_pdfСкачать ответimage_printРаспечатать решение

Добавить комментарий

Похожие вопросы от пользователей