При цифровой генерации векторов световое перо может идентифицировать в изображении рассматриваемую” точку

Вопрос посетителя

Преобразование одного растрового формата в другой растровый формат изображения осуществляется
(*ответ*) попиксельно
 вектор в пикселы
 пикселы в вектор
 вектор в вектор
При аналоговой генерации символов световое перо может идентифицировать в изображении
(*ответ*) конкретный символ
 линию
 прямоугольник
 овал
При Аффинном преобразовании сохраняется взаимное расположение двух прямых: прямые пересекающиеся переходят в
(*ответ*) пересекающиеся
 прерывистые
 скрещивающиеся
 параллельные
При выполнении человеком на плоской поверхности графического планшета изображения производятся отсчеты координат изображения в близко расположенных точках, точность которых зависит от _ дигитайзера
(*ответ*) разрешения
 глубины
 размера
 скорости
При построении кривых способом формирования замкнутых или разомкнутых контуров из отдельных сегментов используются параметрические, описываемые уравнениями с наименьшей степенью кривые
(*ответ*) кубические
 дробные
 логарифмические
 квадратные
При синтезе изображений высокая степень реалистичности требует для вычислительного ресурса
(*ответ*) увеличения памяти
 сокращения количества прерываний
 создания дополнительных прерываний
 уменьшения памяти
При создании реалистических изображений трехмерных тел для моделирования источник света — рассеянный дневной свет, обеспечивает освещение всех поверхностей независимо от их ориентации
(*ответ*) постоянное
 затемненное
 нечеткое
 однонаправленное
При создании реалистических изображений трехмерных тел создаваемая точечным источником света освещенность поверхности зависит от угла падения лучей: чем _ освещенность
(*ответ*) меньше угол падения, тем меньше
 меньше угол падения, тем сильнее
 меньше угол падения, тем больше
 больше угол падения, тем меньше
При создании реалистических изображений трехмерных тел точечный источник света создает освещенность поверхности в зависимости от ее
(*ответ*) ориентации
 движения
 перемещения
 цвета
При создании реалистичных изображений применяется прием, который позволяет создавать
(*ответ*) тень
 искривление
 смазанность
 расплывчатость
При сохранении изображения в файле, содержимое этого файла называется графическими
(*ответ*) данными
 точками
 примитивами
 формами
При управлении с помощью мыши указатель ее перемещения отражается на
(*ответ*) экране дисплея
 клавиатуре
 сканере
 принтере
При цифровой генерации векторов световое перо может идентифицировать в изображении
(*ответ*) “рассматриваемую” точку
 овал
 линию
 объект

Ответ эксперта

Преобразование одного растрового формата в другой растровый формат изображения осуществляется
(*ответ*) попиксельно
 вектор в пикселы
 пикселы в вектор
 вектор в вектор
При аналоговой генерации символов световое перо может идентифицировать в изображении
(*ответ*) конкретный символ
 линию
 прямоугольник
 овал
При Аффинном преобразовании сохраняется взаимное расположение двух прямых: прямые пересекающиеся переходят в
(*ответ*) пересекающиеся
 прерывистые
 скрещивающиеся
 параллельные
При выполнении человеком на плоской поверхности графического планшета изображения производятся отсчеты координат изображения в близко расположенных точках, точность которых зависит от _ дигитайзера
(*ответ*) разрешения
 глубины
 размера
 скорости
При построении кривых способом формирования замкнутых или разомкнутых контуров из отдельных сегментов используются параметрические, описываемые уравнениями с наименьшей степенью кривые
(*ответ*) кубические
 дробные
 логарифмические
 квадратные
При синтезе изображений высокая степень реалистичности требует для вычислительного ресурса
(*ответ*) увеличения памяти
 сокращения количества прерываний
 создания дополнительных прерываний
 уменьшения памяти
При создании реалистических изображений трехмерных тел для моделирования источник света — рассеянный дневной свет, обеспечивает освещение всех поверхностей независимо от их ориентации
(*ответ*) постоянное
 затемненное
 нечеткое
 однонаправленное
При создании реалистических изображений трехмерных тел создаваемая точечным источником света освещенность поверхности зависит от угла падения лучей: чем _ освещенность
(*ответ*) меньше угол падения, тем меньше
 меньше угол падения, тем сильнее
 меньше угол падения, тем больше
 больше угол падения, тем меньше
При создании реалистических изображений трехмерных тел точечный источник света создает освещенность поверхности в зависимости от ее
(*ответ*) ориентации
 движения
 перемещения
 цвета
При создании реалистичных изображений применяется прием, который позволяет создавать
(*ответ*) тень
 искривление
 смазанность
 расплывчатость
При сохранении изображения в файле, содержимое этого файла называется графическими
(*ответ*) данными
 точками
 примитивами
 формами
При управлении с помощью мыши указатель ее перемещения отражается на
(*ответ*) экране дисплея
 клавиатуре
 сканере
 принтере
При цифровой генерации векторов световое перо может идентифицировать в изображении
(*ответ*) “рассматриваемую” точку
 овал
 линию
 объект

image_pdfСкачать ответimage_printРаспечатать решение

Добавить комментарий

Похожие вопросы от пользователей