Стадия рендеринга 3D-конвейера включает: 1) проецирование трехмерного объекта на плоскость экрана; 2) тесселяцию;
Вопрос посетителя
Программами 3D-графики являются: 1) Microsoft PhotoDraw; 2) Adobe PhotoDeluxe; 3) Мaуa; 4) LightWave — из перечисленного
(*ответ*) 3, 4
1, 3
1, 4
2, 3
Программами векторной графики являются: 1) Corel Photo-Paint; 2) Adobe Illustrator; 3) Macromedia FreeHand; 4) CorelDraw; 5) Microsoft PhotoDraw; 6) Adobe PhotoDeluxe — из перечисленного
(*ответ*) 2, 3, 4
1, 4, 6
2, 4, 6
1, 3, 5
Программами растровой графики являются: 1) Macromedia FreeHand; 2) Corel Photo-Paint; 3) Jasc Software Paint Shop Pro; 4) Adobe Illustrator; 5) Microsoft PhotoDraw; 6) Adobe PhotoDeluxe — из перечисленного
(*ответ*) 2, 3, 5, 6
1, 2, 4, 5
1, 3, 4, 5
1, 2, 3, 6
Процесс расчета трехмерного изображения объекта называется
(*ответ*) 3D-конвейером
тесселяцией
дизерингом
рендерингом
Разработан для осуществления обмена данными между сканером и прикладной программой стандарт
(*ответ*) TWAIN
Glide
Direct3D
OpenGL
Родным форматом программы Adobe Photoshop является
(*ответ*) PSD
JPEG
TIFF
PCX
С выхода контроллера атрибутов данные поступают на
(*ответ*) RAMDAC
монитор
контроллер ЭЛТ
графический контроллер
С точки зрения программиста OpenGL представляет собой множество
(*ответ*) команд
методов классов
переменных и констант
структур
Синхросигнал в ЭЛТ представляет собой совокупность синхроимпульсов
(*ответ*) строчных и кадровых
обратного хода
кадровых
строчных
Создаются базовая и детальная текстура при технологии наложения текстур
(*ответ*) композитной
ЕМВМ
билинейной
анизотропной
Стадия рендеринга 3D-конвейера включает: 1) проецирование трехмерного объекта на плоскость экрана; 2) тесселяцию; 3) моделирование эффектов прозрачности и полупрозрачности; 4) алиасинг — из перечисленного
(*ответ*) 3, 4
2, 3
1, 4
1, 2
Существующие алгоритмы сжатия можно разбить на классы: 1) с потерями; 2) без потерь; 3) комбинированные; 4) с искажениями; 5) анизотропные — из перечисленного
(*ответ*) 1, 2
1,5
1, 4
1, 3
Ответ эксперта
Программами 3D-графики являются: 1) Microsoft PhotoDraw; 2) Adobe PhotoDeluxe; 3) Мaуa; 4) LightWave — из перечисленного
(*ответ*) 3, 4
1, 3
1, 4
2, 3
Программами векторной графики являются: 1) Corel Photo-Paint; 2) Adobe Illustrator; 3) Macromedia FreeHand; 4) CorelDraw; 5) Microsoft PhotoDraw; 6) Adobe PhotoDeluxe — из перечисленного
(*ответ*) 2, 3, 4
1, 4, 6
2, 4, 6
1, 3, 5
Программами растровой графики являются: 1) Macromedia FreeHand; 2) Corel Photo-Paint; 3) Jasc Software Paint Shop Pro; 4) Adobe Illustrator; 5) Microsoft PhotoDraw; 6) Adobe PhotoDeluxe — из перечисленного
(*ответ*) 2, 3, 5, 6
1, 2, 4, 5
1, 3, 4, 5
1, 2, 3, 6
Процесс расчета трехмерного изображения объекта называется
(*ответ*) 3D-конвейером
тесселяцией
дизерингом
рендерингом
Разработан для осуществления обмена данными между сканером и прикладной программой стандарт
(*ответ*) TWAIN
Glide
Direct3D
OpenGL
Родным форматом программы Adobe Photoshop является
(*ответ*) PSD
JPEG
TIFF
PCX
С выхода контроллера атрибутов данные поступают на
(*ответ*) RAMDAC
монитор
контроллер ЭЛТ
графический контроллер
С точки зрения программиста OpenGL представляет собой множество
(*ответ*) команд
методов классов
переменных и констант
структур
Синхросигнал в ЭЛТ представляет собой совокупность синхроимпульсов
(*ответ*) строчных и кадровых
обратного хода
кадровых
строчных
Создаются базовая и детальная текстура при технологии наложения текстур
(*ответ*) композитной
ЕМВМ
билинейной
анизотропной
Стадия рендеринга 3D-конвейера включает: 1) проецирование трехмерного объекта на плоскость экрана; 2) тесселяцию; 3) моделирование эффектов прозрачности и полупрозрачности; 4) алиасинг — из перечисленного
(*ответ*) 3, 4
2, 3
1, 4
1, 2
Существующие алгоритмы сжатия можно разбить на классы: 1) с потерями; 2) без потерь; 3) комбинированные; 4) с искажениями; 5) анизотропные — из перечисленного
(*ответ*) 1, 2
1,5
1, 4
1, 3