При диффузном отражении интенсивность отраженного света от расположения наблюдателя не зависит зависит обратно прпорционально
Вопрос посетителя
Одним из самых простых алгоритмов удаления невидимых граней и поверхностей является метод
(*ответ*) z-буфера
объемного проецирования
плоскостного проецирования
х-буфера
Операция объединения определяет результирующую составную фигуру как
(*ответ*) один элемент
сложную структуру
простую структуру
множество элементов
Описание поверхности треугольными гранями можно считать разновидностью модели
(*ответ*) векторной полигональной
векторной плоскости
неравномерной полигональной
неравномерной сетки
Описание: «Каждому узлу с индексами (i, j) приписывается значение высоты zij, индексам (i, j) отвечают определенные значения координат (х, у)» относится к модели
(*ответ*) равномерная сетка
векторной полигональной
воксельной
неравномерная сетка
Определяются различные сочетания конструктивных элементов и выбирается наилучшее решение при методе
(*ответ*) генерирующем
логическом
концептуальном
принципиальном
От источников излучения исходит по различным направлениям бесчисленное множество лучей
(*ответ*) первичных
диффузионных
зеркальных
вторичных
Полигон моделирует объект
(*ответ*) площадный
любой
линейный
объемный
Полная прозрачность воксела означает
(*ответ*) пустоту соответствующей точки объема
смещение воксела
преобразование воксела в пиксел
ошибочность построения объекта
Положительными чертами воксельной модели являются: 1) простота описания сложных объектов и сцен; 2) удобство масштабирования объектов; 3) аппаратная поддержка многих операций; 4) небольшой объем данных; 5) простота выполнения топологических операций — из перечисленного
(*ответ*) 1, 5
1, 3, 5
2, 3, 4
2, 4, 5
Полученные из представителя класса объектов формы называют
(*ответ*) вариантами
формообъектами
экземплярами
реализациями
Представителя класса объектов в вариантном методе называют
(*ответ*) типовой моделью
главным вариантом
прототипом
стандартной моделью
Преобразование изолиний в полигональную модель выполняется методами
(*ответ*) триангуляции
интерполяции
дифференцирования
интегрирования
При диффузном отражении интенсивность отраженного света от расположения наблюдателя
(*ответ*) не зависит
зависит обратно прпорционально
зависит экспоненциально
зависит линейно
Ответ эксперта
Одним из самых простых алгоритмов удаления невидимых граней и поверхностей является метод
(*ответ*) z-буфера
объемного проецирования
плоскостного проецирования
х-буфера
Операция объединения определяет результирующую составную фигуру как
(*ответ*) один элемент
сложную структуру
простую структуру
множество элементов
Описание поверхности треугольными гранями можно считать разновидностью модели
(*ответ*) векторной полигональной
векторной плоскости
неравномерной полигональной
неравномерной сетки
Описание: «Каждому узлу с индексами (i, j) приписывается значение высоты zij, индексам (i, j) отвечают определенные значения координат (х, у)» относится к модели
(*ответ*) равномерная сетка
векторной полигональной
воксельной
неравномерная сетка
Определяются различные сочетания конструктивных элементов и выбирается наилучшее решение при методе
(*ответ*) генерирующем
логическом
концептуальном
принципиальном
От источников излучения исходит по различным направлениям бесчисленное множество лучей
(*ответ*) первичных
диффузионных
зеркальных
вторичных
Полигон моделирует объект
(*ответ*) площадный
любой
линейный
объемный
Полная прозрачность воксела означает
(*ответ*) пустоту соответствующей точки объема
смещение воксела
преобразование воксела в пиксел
ошибочность построения объекта
Положительными чертами воксельной модели являются: 1) простота описания сложных объектов и сцен; 2) удобство масштабирования объектов; 3) аппаратная поддержка многих операций; 4) небольшой объем данных; 5) простота выполнения топологических операций — из перечисленного
(*ответ*) 1, 5
1, 3, 5
2, 3, 4
2, 4, 5
Полученные из представителя класса объектов формы называют
(*ответ*) вариантами
формообъектами
экземплярами
реализациями
Представителя класса объектов в вариантном методе называют
(*ответ*) типовой моделью
главным вариантом
прототипом
стандартной моделью
Преобразование изолиний в полигональную модель выполняется методами
(*ответ*) триангуляции
интерполяции
дифференцирования
интегрирования
При диффузном отражении интенсивность отраженного света от расположения наблюдателя
(*ответ*) не зависит
зависит обратно прпорционально
зависит экспоненциально
зависит линейно