При диффузном отражении интенсивность отраженного света от расположения наблюдателя не зависит зависит обратно прпорционально

Вопрос посетителя

Одним из самых простых алгоритмов удаления невидимых граней и поверхностей является метод
 (*ответ*) z-буфера
 объемного проецирования
 плоскостного проецирования
 х-буфера
Операция объединения определяет результирующую составную фигуру как
 (*ответ*) один элемент
 сложную структуру
 простую структуру
 множество элементов
Описание поверхности треугольными гранями можно считать разновидностью модели
 (*ответ*) векторной полигональной
 векторной плоскости
 неравномерной полигональной
 неравномерной сетки
Описание: «Каждому узлу с индексами (i, j) приписывается значение высоты zij, индексам (i, j) отвечают определенные значения координат (х, у)» относится к модели
 (*ответ*) равномерная сетка
 векторной полигональной
 воксельной
 неравномерная сетка
Определяются различные сочетания конструктивных элементов и выбирается наилучшее решение при методе
 (*ответ*) генерирующем
 логическом
 концептуальном
 принципиальном
От источников излучения исходит по различным направлениям бесчисленное множество лучей
 (*ответ*) первичных
 диффузионных
 зеркальных
 вторичных
Полигон моделирует объект
 (*ответ*) площадный
 любой
 линейный
 объемный
Полная прозрачность воксела означает
 (*ответ*) пустоту соответствующей точки объема
 смещение воксела
 преобразование воксела в пиксел
 ошибочность построения объекта
Положительными чертами воксельной модели являются: 1) простота описания сложных объектов и сцен; 2) удобство масштабирования объектов; 3) аппаратная поддержка многих операций; 4) небольшой объем данных; 5) простота выполнения топологических операций — из перечисленного
 (*ответ*) 1, 5
 1, 3, 5
 2, 3, 4
 2, 4, 5
Полученные из представителя класса объектов формы называют
 (*ответ*) вариантами
 формообъектами
 экземплярами
 реализациями
Представителя класса объектов в вариантном методе называют
 (*ответ*) типовой моделью
 главным вариантом
 прототипом
 стандартной моделью
Преобразование изолиний в полигональную модель выполняется методами
 (*ответ*) триангуляции
 интерполяции
 дифференцирования
 интегрирования
При диффузном отражении интенсивность отраженного света от расположения наблюдателя
 (*ответ*) не зависит
 зависит обратно прпорционально
 зависит экспоненциально
 зависит линейно

Ответ эксперта

Одним из самых простых алгоритмов удаления невидимых граней и поверхностей является метод
 (*ответ*) z-буфера
 объемного проецирования
 плоскостного проецирования
 х-буфера
Операция объединения определяет результирующую составную фигуру как
 (*ответ*) один элемент
 сложную структуру
 простую структуру
 множество элементов
Описание поверхности треугольными гранями можно считать разновидностью модели
 (*ответ*) векторной полигональной
 векторной плоскости
 неравномерной полигональной
 неравномерной сетки
Описание: «Каждому узлу с индексами (i, j) приписывается значение высоты zij, индексам (i, j) отвечают определенные значения координат (х, у)» относится к модели
 (*ответ*) равномерная сетка
 векторной полигональной
 воксельной
 неравномерная сетка
Определяются различные сочетания конструктивных элементов и выбирается наилучшее решение при методе
 (*ответ*) генерирующем
 логическом
 концептуальном
 принципиальном
От источников излучения исходит по различным направлениям бесчисленное множество лучей
 (*ответ*) первичных
 диффузионных
 зеркальных
 вторичных
Полигон моделирует объект
 (*ответ*) площадный
 любой
 линейный
 объемный
Полная прозрачность воксела означает
 (*ответ*) пустоту соответствующей точки объема
 смещение воксела
 преобразование воксела в пиксел
 ошибочность построения объекта
Положительными чертами воксельной модели являются: 1) простота описания сложных объектов и сцен; 2) удобство масштабирования объектов; 3) аппаратная поддержка многих операций; 4) небольшой объем данных; 5) простота выполнения топологических операций — из перечисленного
 (*ответ*) 1, 5
 1, 3, 5
 2, 3, 4
 2, 4, 5
Полученные из представителя класса объектов формы называют
 (*ответ*) вариантами
 формообъектами
 экземплярами
 реализациями
Представителя класса объектов в вариантном методе называют
 (*ответ*) типовой моделью
 главным вариантом
 прототипом
 стандартной моделью
Преобразование изолиний в полигональную модель выполняется методами
 (*ответ*) триангуляции
 интерполяции
 дифференцирования
 интегрирования
При диффузном отражении интенсивность отраженного света от расположения наблюдателя
 (*ответ*) не зависит
 зависит обратно прпорционально
 зависит экспоненциально
 зависит линейно

image_pdfСкачать ответimage_printРаспечатать решение

Добавить комментарий

Похожие вопросы от пользователей