Отличаются простотой, но имеют низкую точность _ методы удаления невидимых линий и поверхностей дискретные непрерывные
Вопрос посетителя
Описание поверхности с помощью математических формул осуществляется в модели
(*ответ*) аналитической
векторной
воксельной
цифровой
Определяет пространство внутри внешней границы составной фигуры, полученной из двух тел, операция
(*ответ*) объединения
разности
пересечения
наложения
Определяет пространство внутри границ общей области фигур операция
(*ответ*) пересечения
разности
объединения
наложения
Определяет пространство, оставшееся от одной фигуры после вычета общей области двух фигур, операция
(*ответ*) разности
объединения
пересечения
наложения
Основу двух подходов к конструированию с использованием компьютерных технологий составляют _ модели
(*ответ*) двухмерная геометрическая
(*ответ*) пространственная геометрическая
одномерная геометрическая
трехмерная физическая
Основывается на идее закрашивания каждой плоской грани не одним цветом, а плавно изменяющимися оттенками, вычисляемыми путем интерполяции цветов примыкающих граней, метод
(*ответ*) Гуро
Маха
Фонга
Снеллиуса
Основывается на следующем наблюдении: если для двух граней А и В самая дальняя точка грани А ближе к наблюдателю, чем у грани В, то грань В не может закрыть грань А от наблюдателя, метод
(*ответ*) сортировки по глубине
двоичного разбиения пространства
построчного сканирования
z-буфера
Отклонение светового луча при преломлении
(*ответ*) тем больше, чем меньше длина волны
не зависит от длины волны
тем больше, чем больше длина волны
зависит от цвета среды
Отличаются простотой, но имеют низкую точность _ методы удаления невидимых линий и поверхностей
(*ответ*) дискретные
непрерывные
визуальные
машинные
Первым алгоритмом удаления невидимых линий был алгоритм
(*ответ*) Робертса
Сазерленда
Кохена
Ходжмана
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
(*ответ*) аналитические
(*ответ*) воксельные
(*ответ*) неравномерная сетка
изокривые
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
(*ответ*) векторные
(*ответ*) равномерная сетка
(*ответ*) изолинии
пиксельные
Поверхность, у которой падающий на нее луч рассеивается во все стороны, называется
(*ответ*) матовой
зеркальной
шероховатой
гладкой
Ответ эксперта
Описание поверхности с помощью математических формул осуществляется в модели
(*ответ*) аналитической
векторной
воксельной
цифровой
Определяет пространство внутри внешней границы составной фигуры, полученной из двух тел, операция
(*ответ*) объединения
разности
пересечения
наложения
Определяет пространство внутри границ общей области фигур операция
(*ответ*) пересечения
разности
объединения
наложения
Определяет пространство, оставшееся от одной фигуры после вычета общей области двух фигур, операция
(*ответ*) разности
объединения
пересечения
наложения
Основу двух подходов к конструированию с использованием компьютерных технологий составляют _ модели
(*ответ*) двухмерная геометрическая
(*ответ*) пространственная геометрическая
одномерная геометрическая
трехмерная физическая
Основывается на идее закрашивания каждой плоской грани не одним цветом, а плавно изменяющимися оттенками, вычисляемыми путем интерполяции цветов примыкающих граней, метод
(*ответ*) Гуро
Маха
Фонга
Снеллиуса
Основывается на следующем наблюдении: если для двух граней А и В самая дальняя точка грани А ближе к наблюдателю, чем у грани В, то грань В не может закрыть грань А от наблюдателя, метод
(*ответ*) сортировки по глубине
двоичного разбиения пространства
построчного сканирования
z-буфера
Отклонение светового луча при преломлении
(*ответ*) тем больше, чем меньше длина волны
не зависит от длины волны
тем больше, чем больше длина волны
зависит от цвета среды
Отличаются простотой, но имеют низкую точность _ методы удаления невидимых линий и поверхностей
(*ответ*) дискретные
непрерывные
визуальные
машинные
Первым алгоритмом удаления невидимых линий был алгоритм
(*ответ*) Робертса
Сазерленда
Кохена
Ходжмана
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
(*ответ*) аналитические
(*ответ*) воксельные
(*ответ*) неравномерная сетка
изокривые
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
(*ответ*) векторные
(*ответ*) равномерная сетка
(*ответ*) изолинии
пиксельные
Поверхность, у которой падающий на нее луч рассеивается во все стороны, называется
(*ответ*) матовой
зеркальной
шероховатой
гладкой