Использование пользовательского типа данных допустимо при структурном программировании:
Вопрос посетителя
Класс, определяющий некоторый математический объект, использует глобальные функции:
(*ответ*) истинно
ложно
Ключевым понятием в С++ является:
(*ответ*) класс
объект
данные
типы
Ключом к написанию хорошей программы является разработка классов, чтобы каждый из них представлял одно основное понятие:
(*ответ*) истинно
ложно
Комментарии в С++ могут состоять только из одной строки:
(*ответ*) ложно
истинно
Комментарии в С++ можно записать:
(*ответ*) двумя способами
тремя способами
четырьмя способами
только одним способом
Название С++ появилось в:
(*ответ*) 1983 году
1978 году
1993 году
1985 году
Операцию вывода << можно применять к её собственному результату:
(*ответ*) истинно
ложно
Описание — оператор, который вводит в программу:
(*ответ*) имя
данные
функцию
типы
Переменная типа bool может принимать четыре значения:
(*ответ*) ложно
истинно
Переменная типа char для хранения символа в машине использует слово:
(*ответ*) ложно
истинно
Переменная типа int для хранения символа в машине использует байт:
(*ответ*) ложно
истинно
При определении класса, который не реализует математический объект, следует помещать класс в поле типа:
(*ответ*) ложно
истинно
Проект программы в Visual С++ можно визуально спроектировать на диалоговой панели:
(*ответ*) истинно
ложно
Символ, заключенный в двойные кавычки, является символьной константой:
(*ответ*) ложно
истинно
Тип объекта определяет смысл операций, которые к нему могут применяться:
(*ответ*) истинно
ложно
Язык С++ позволяет структурировать только небольшие программы:
(*ответ*) ложно
истинно
Абстрагирование — процесс выделения абстракций в предметной области задачи:
(*ответ*) да
нет
Ассоциацией может считаться связь между разнотипными объектами:
(*ответ*) да
нет
Иерархия — ранжированная или упорядоченная система абстракций:
(*ответ*) да
нет
Использование пользовательского типа данных допустимо при структурном программировании:
(*ответ*) да
нет
Ответ эксперта
Класс, определяющий некоторый математический объект, использует глобальные функции:
(*ответ*) истинно
ложно
Ключевым понятием в С++ является:
(*ответ*) класс
объект
данные
типы
Ключом к написанию хорошей программы является разработка классов, чтобы каждый из них представлял одно основное понятие:
(*ответ*) истинно
ложно
Комментарии в С++ могут состоять только из одной строки:
(*ответ*) ложно
истинно
Комментарии в С++ можно записать:
(*ответ*) двумя способами
тремя способами
четырьмя способами
только одним способом
Название С++ появилось в:
(*ответ*) 1983 году
1978 году
1993 году
1985 году
Операцию вывода << можно применять к её собственному результату:
(*ответ*) истинно
ложно
Описание — оператор, который вводит в программу:
(*ответ*) имя
данные
функцию
типы
Переменная типа bool может принимать четыре значения:
(*ответ*) ложно
истинно
Переменная типа char для хранения символа в машине использует слово:
(*ответ*) ложно
истинно
Переменная типа int для хранения символа в машине использует байт:
(*ответ*) ложно
истинно
При определении класса, который не реализует математический объект, следует помещать класс в поле типа:
(*ответ*) ложно
истинно
Проект программы в Visual С++ можно визуально спроектировать на диалоговой панели:
(*ответ*) истинно
ложно
Символ, заключенный в двойные кавычки, является символьной константой:
(*ответ*) ложно
истинно
Тип объекта определяет смысл операций, которые к нему могут применяться:
(*ответ*) истинно
ложно
Язык С++ позволяет структурировать только небольшие программы:
(*ответ*) ложно
истинно
Абстрагирование — процесс выделения абстракций в предметной области задачи:
(*ответ*) да
нет
Ассоциацией может считаться связь между разнотипными объектами:
(*ответ*) да
нет
Иерархия — ранжированная или упорядоченная система абстракций:
(*ответ*) да
нет
Использование пользовательского типа данных допустимо при структурном программировании:
(*ответ*) да
нет