Если верхняя и нижняя цена игры не близки друг к другу, то приближенное решение можно получить с помощью метода итерации:
Вопрос посетителя
Функция потерь является
(*ответ*) ограниченной
оптимальной
решающей
обобщенной
Функция риска: 1) ограничена; 2) определена в пространстве решающих функций; 3) определена в пространстве параметров ?
(*ответ*) 1, 2, 3
2, 3
1, 3
1
Функция, определенная на Z и отображающая Z в пространство действий, называется
(*ответ*) решающей функцией
оптимальной функцией
функцией Байеса
функцией выигрыша
Ходы бывают двух видов — случайные ходы и
(*ответ*) личные
оптимальные
стратегические
детерминированные
Эквивалентные игры-это игры, которые сводятся друг к другу посредством редукции за конечное число шагов
(*ответ*) посредством редукции за конечное число шагов
путем введения соответствующих множителей для платежных матриц
путем транспонирования платежных матриц
посредством редукции за бесконечное число шагов
Элемент платежной матрицы, равный верхней и нижней ценам игры, называется
(*ответ*) седловой точкой
ценой игры
чистой стратегией
точкой остановки
Критерий, использующий максиминную стратегию, называется критерием
(*ответ*) Вальде
Байеса
Неймана
Гурвица
«Игра с природой» — принятие решения в ситуации неопределенности:
(*ответ*) верно
неверно
В геометрической интерпретации игры 2 * n (m * 2) активными будут только стратегии, проходящие через точку N:
(*ответ*) верно
неверно
В игре используются только активные стратегии:
(*ответ*) да
нет
В практических задачах теории игр всегда необходимо находить точное решение игры:
(*ответ*) нет
да
В случае применения смешанной стратегии стратегия определяется с помощью механизма случайного выбора:
(*ответ*) да
нет
В технических задачах игровые принципы применяются в виде физической смеси стратегий:
(*ответ*) верно
неверно
Возможен вариант игры, в котором оптимальной стратегией будет чистая стратегия:
(*ответ*) верно
неверно
Для игры 3 * n (m * 3) можно построить трехмерную геометрическую интерпретацию:
(*ответ*) верно
неверно
Если в стратегии есть вероятности, равные нулю, то такая стратегия называется:
(*ответ*) пассивной
чистой
активной
смешанной
Если верхняя и нижняя цена игры не близки друг к другу, то приближенное решение можно получить с помощью метода итерации:
(*ответ*) верно
неверно
Если один из игроков придерживается своей оптимальной стратегии, то другому невыгодно отступать от своей:
(*ответ*) верно
неверно
Если платежная матрица игры имеет седловую точку, то игра имеет решение в области чистых стратегий:
(*ответ*) да
нет
Ответ эксперта
Функция потерь является
(*ответ*) ограниченной
оптимальной
решающей
обобщенной
Функция риска: 1) ограничена; 2) определена в пространстве решающих функций; 3) определена в пространстве параметров ?
(*ответ*) 1, 2, 3
2, 3
1, 3
1
Функция, определенная на Z и отображающая Z в пространство действий, называется
(*ответ*) решающей функцией
оптимальной функцией
функцией Байеса
функцией выигрыша
Ходы бывают двух видов — случайные ходы и
(*ответ*) личные
оптимальные
стратегические
детерминированные
Эквивалентные игры-это игры, которые сводятся друг к другу посредством редукции за конечное число шагов
(*ответ*) посредством редукции за конечное число шагов
путем введения соответствующих множителей для платежных матриц
путем транспонирования платежных матриц
посредством редукции за бесконечное число шагов
Элемент платежной матрицы, равный верхней и нижней ценам игры, называется
(*ответ*) седловой точкой
ценой игры
чистой стратегией
точкой остановки
Критерий, использующий максиминную стратегию, называется критерием
(*ответ*) Вальде
Байеса
Неймана
Гурвица
«Игра с природой» — принятие решения в ситуации неопределенности:
(*ответ*) верно
неверно
В геометрической интерпретации игры 2 * n (m * 2) активными будут только стратегии, проходящие через точку N:
(*ответ*) верно
неверно
В игре используются только активные стратегии:
(*ответ*) да
нет
В практических задачах теории игр всегда необходимо находить точное решение игры:
(*ответ*) нет
да
В случае применения смешанной стратегии стратегия определяется с помощью механизма случайного выбора:
(*ответ*) да
нет
В технических задачах игровые принципы применяются в виде физической смеси стратегий:
(*ответ*) верно
неверно
Возможен вариант игры, в котором оптимальной стратегией будет чистая стратегия:
(*ответ*) верно
неверно
Для игры 3 * n (m * 3) можно построить трехмерную геометрическую интерпретацию:
(*ответ*) верно
неверно
Если в стратегии есть вероятности, равные нулю, то такая стратегия называется:
(*ответ*) пассивной
чистой
активной
смешанной
Если верхняя и нижняя цена игры не близки друг к другу, то приближенное решение можно получить с помощью метода итерации:
(*ответ*) верно
неверно
Если один из игроков придерживается своей оптимальной стратегии, то другому невыгодно отступать от своей:
(*ответ*) верно
неверно
Если платежная матрица игры имеет седловую точку, то игра имеет решение в области чистых стратегий:
(*ответ*) да
нет