Двумерные элементы (точки, отрезки, окружности, дуги, кривые, контуры) являются базовыми элементами _ уровня трехмерного
Вопрос посетителя
Алгоритм, прежде всего удаляющий из каждого тела те ребра или грани, которые экранируются самим телом, является алгоритмом
(*ответ*) Робертса
работающим в пространстве изображения
плавающего горизонта
работающим в пространстве моделей
Алгоритмы, дающие идентичные изображения независимо от числа повторений, являются фрактальными _ алгоритмами
(*ответ*) детерминированными
базисными
недетерминированными
стохастическими
Алгоритмы, которые изменяют значения пикселей, основываясь на исходных значениях самих пикселей и возможную их позицию в изображении, являются
(*ответ*) точечными алгоритмами обработки растровых данных
алгоритмами векторных преобразований
алгоритмами геометрических преобразований
пространственными алгоритмами обработки растровых данных
Алгоритмы, которые изменяют значения пикселей, основываясь на исходных значениях самих пикселей и пикселей вокруг них, являются
(*ответ*) пространственными алгоритмами обработки растровых данных
алгоритмами векторных преобразований
алгоритмами геометрических преобразований
точечными алгоритмами обработки растровых данных
В бинарном дереве ветви означают
(*ответ*) аффинные преобразования
объект или сцену
исходные примитивы
логические операции
В бинарном дереве корень означает
(*ответ*) объект или сцену
аффинные преобразования
исходные примитивы
логические операции
В бинарном дереве терминальные вершины (листья) означают
(*ответ*) исходные примитивы
объект или сцену
аффинные преобразования
логические операции
В бинарном дереве узлы означают
(*ответ*) логические операции
объект или сцену
аффинные преобразования
исходные примитивы
В пространстве наиболее распространена
(*ответ*) сферическая система координат
система координат сцены
экранная система координат
неподвижная мировая система координат
Вершина, внутренний угол которой меньше или равен 180°, является _ вершиной
(*ответ*) выпуклой
внутренней
вогнутой
внешней
Две вершины полигона, являющиеся концевыми точками одного и того же ребра, являются _ вершинами
(*ответ*) смежными
граничными
внешними
внутренними
Двумерные элементы (точки, отрезки, окружности, дуги, кривые, контуры) являются базовыми элементами _ уровня трехмерного моделирования
(*ответ*) нулевого
третьего
второго
первого
Ответ эксперта
Алгоритм, прежде всего удаляющий из каждого тела те ребра или грани, которые экранируются самим телом, является алгоритмом
(*ответ*) Робертса
работающим в пространстве изображения
плавающего горизонта
работающим в пространстве моделей
Алгоритмы, дающие идентичные изображения независимо от числа повторений, являются фрактальными _ алгоритмами
(*ответ*) детерминированными
базисными
недетерминированными
стохастическими
Алгоритмы, которые изменяют значения пикселей, основываясь на исходных значениях самих пикселей и возможную их позицию в изображении, являются
(*ответ*) точечными алгоритмами обработки растровых данных
алгоритмами векторных преобразований
алгоритмами геометрических преобразований
пространственными алгоритмами обработки растровых данных
Алгоритмы, которые изменяют значения пикселей, основываясь на исходных значениях самих пикселей и пикселей вокруг них, являются
(*ответ*) пространственными алгоритмами обработки растровых данных
алгоритмами векторных преобразований
алгоритмами геометрических преобразований
точечными алгоритмами обработки растровых данных
В бинарном дереве ветви означают
(*ответ*) аффинные преобразования
объект или сцену
исходные примитивы
логические операции
В бинарном дереве корень означает
(*ответ*) объект или сцену
аффинные преобразования
исходные примитивы
логические операции
В бинарном дереве терминальные вершины (листья) означают
(*ответ*) исходные примитивы
объект или сцену
аффинные преобразования
логические операции
В бинарном дереве узлы означают
(*ответ*) логические операции
объект или сцену
аффинные преобразования
исходные примитивы
В пространстве наиболее распространена
(*ответ*) сферическая система координат
система координат сцены
экранная система координат
неподвижная мировая система координат
Вершина, внутренний угол которой меньше или равен 180°, является _ вершиной
(*ответ*) выпуклой
внутренней
вогнутой
внешней
Две вершины полигона, являющиеся концевыми точками одного и того же ребра, являются _ вершинами
(*ответ*) смежными
граничными
внешними
внутренними
Двумерные элементы (точки, отрезки, окружности, дуги, кривые, контуры) являются базовыми элементами _ уровня трехмерного моделирования
(*ответ*) нулевого
третьего
второго
первого