Двумерные элементы (точки, отрезки, окружности, дуги, кривые, контуры) являются базовыми элементами _ уровня трехмерного

Вопрос посетителя

Алгоритм, прежде всего удаляющий из каждого тела те ребра или грани, которые экранируются самим телом, является алгоритмом
 (*ответ*) Робертса
 работающим в пространстве изображения
 плавающего горизонта
 работающим в пространстве моделей
Алгоритмы, дающие идентичные изображения независимо от числа повторений, являются фрактальными _ алгоритмами
 (*ответ*) детерминированными
 базисными
 недетерминированными
 стохастическими
Алгоритмы, которые изменяют значения пикселей, основываясь на исходных значениях самих пикселей и возможную их позицию в изображении, являются
 (*ответ*) точечными алгоритмами обработки растровых данных
 алгоритмами векторных преобразований
 алгоритмами геометрических преобразований
 пространственными алгоритмами обработки растровых данных
Алгоритмы, которые изменяют значения пикселей, основываясь на исходных значениях самих пикселей и пикселей вокруг них, являются
 (*ответ*) пространственными алгоритмами обработки растровых данных
 алгоритмами векторных преобразований
 алгоритмами геометрических преобразований
 точечными алгоритмами обработки растровых данных
В бинарном дереве ветви означают
 (*ответ*) аффинные преобразования
 объект или сцену
 исходные примитивы
 логические операции
В бинарном дереве корень означает
 (*ответ*) объект или сцену
 аффинные преобразования
 исходные примитивы
 логические операции
В бинарном дереве терминальные вершины (листья) означают
 (*ответ*) исходные примитивы
 объект или сцену
 аффинные преобразования
 логические операции
В бинарном дереве узлы означают
 (*ответ*) логические операции
 объект или сцену
 аффинные преобразования
 исходные примитивы
В пространстве наиболее распространена
 (*ответ*) сферическая система координат
 система координат сцены
 экранная система координат
 неподвижная мировая система координат
Вершина, внутренний угол которой меньше или равен 180°, является _ вершиной
 (*ответ*) выпуклой
 внутренней
 вогнутой
 внешней
Две вершины полигона, являющиеся концевыми точками одного и того же ребра, являются _ вершинами
 (*ответ*) смежными
 граничными
 внешними
 внутренними
Двумерные элементы (точки, отрезки, окружности, дуги, кривые, контуры) являются базовыми элементами _ уровня трехмерного моделирования
 (*ответ*) нулевого
 третьего
 второго
 первого

Ответ эксперта

Алгоритм, прежде всего удаляющий из каждого тела те ребра или грани, которые экранируются самим телом, является алгоритмом
 (*ответ*) Робертса
 работающим в пространстве изображения
 плавающего горизонта
 работающим в пространстве моделей
Алгоритмы, дающие идентичные изображения независимо от числа повторений, являются фрактальными _ алгоритмами
 (*ответ*) детерминированными
 базисными
 недетерминированными
 стохастическими
Алгоритмы, которые изменяют значения пикселей, основываясь на исходных значениях самих пикселей и возможную их позицию в изображении, являются
 (*ответ*) точечными алгоритмами обработки растровых данных
 алгоритмами векторных преобразований
 алгоритмами геометрических преобразований
 пространственными алгоритмами обработки растровых данных
Алгоритмы, которые изменяют значения пикселей, основываясь на исходных значениях самих пикселей и пикселей вокруг них, являются
 (*ответ*) пространственными алгоритмами обработки растровых данных
 алгоритмами векторных преобразований
 алгоритмами геометрических преобразований
 точечными алгоритмами обработки растровых данных
В бинарном дереве ветви означают
 (*ответ*) аффинные преобразования
 объект или сцену
 исходные примитивы
 логические операции
В бинарном дереве корень означает
 (*ответ*) объект или сцену
 аффинные преобразования
 исходные примитивы
 логические операции
В бинарном дереве терминальные вершины (листья) означают
 (*ответ*) исходные примитивы
 объект или сцену
 аффинные преобразования
 логические операции
В бинарном дереве узлы означают
 (*ответ*) логические операции
 объект или сцену
 аффинные преобразования
 исходные примитивы
В пространстве наиболее распространена
 (*ответ*) сферическая система координат
 система координат сцены
 экранная система координат
 неподвижная мировая система координат
Вершина, внутренний угол которой меньше или равен 180°, является _ вершиной
 (*ответ*) выпуклой
 внутренней
 вогнутой
 внешней
Две вершины полигона, являющиеся концевыми точками одного и того же ребра, являются _ вершинами
 (*ответ*) смежными
 граничными
 внешними
 внутренними
Двумерные элементы (точки, отрезки, окружности, дуги, кривые, контуры) являются базовыми элементами _ уровня трехмерного моделирования
 (*ответ*) нулевого
 третьего
 второго
 первого

image_pdfСкачать ответimage_printРаспечатать решение

Добавить комментарий

Похожие вопросы от пользователей