В седловой точке верхняя и нижняя цены равны цена игры больше нижней цены игры
Вопрос посетителя
Укажите, какие утверждения верны:
А) Любая конечная игра двух участников с нулевой суммой может быть преобразована в соответствующую задачу линейного программирования
В) В кооперативных играх игроки принимают решения независимо друг от друга либо потому, что координация действий запрещена, либо потому, что она невозможна
(*ответ*) А — да, В — нет
А – да, В — да
А — нет, В — да
А — нет, В — нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Математическую дисциплину, исследующую ситуации, в которых принятие решения зависит от нескольких участников, называют теорией игр
В) Каждый игрок располагает конечным или бесконечным набором допустимых решений, называемых стратегиями
(*ответ*) А – да, В — да
А — да, В — нет
А — нет, В — да
А — нет, В — нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Под активными стратегиями игрока понимаются те чистые стратегии, которые с ненулевыми вероятностями содержатся в его оптимальной смешанной стратегии
В) Игры, в которых нижняя цена не равна верхней, называют играми с седловой точкой
(*ответ*) А — да, В — нет
А – да, В — да
А — нет, В — да
А — нет, В — нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Стохастические задачи исследования операции возникают лишь при наличии всей необходимой информации
В) Количественно критерий ожидаемого значения можно выразить в денежных единицах или в единицах полезности денег
(*ответ*) А — нет, В — да
А – да, В — да
А — да, В — нет
А — нет, В — нет
_ – это совокупность целенаправленных действий
(*ответ*) Операция
_ применяется, как правило, для редко повторяющихся ситуаций
(*ответ*) Критерий ожидаемого значения-дисперсии
Критерий предельного уровня
Минимаксный критерий
Критерий наиболее вероятного исхода
_ — одно из решений конечного или бесконечного набора допустимых решений, которым располагает каждый игрок
(*ответ*) Стратегия
В _ СМО характеристики потока заявок зависят от того, в каком состоянии сама СМО (сколько каналов занято)
(*ответ*) закрытой
В _ СМО характеристики потока заявок не зависят от того, в каком состоянии сама СМО (сколько каналов занято)
(*ответ*) открытой
В задачах _ ограниченное множество G допустимых решений является конечным множеством
(*ответ*) дискретного программирования
многокритериальной оптимизации
линейного программирования
принятия решений в условиях неопределенности
В матрице игры стратегии первого игрока представлены
(*ответ*) строками
главной диагональю
побочной диагональю
столбцами
В основе критерия _ лежит преобразование случайной ситуации к детерминированной
(*ответ*) наиболее вероятного исхода
предельного уровня
ожидаемого значения-дисперсии
ожидаемого значения
В платежной матрице стратегии второго игрока представлены
(*ответ*) столбцами
главной диагональю
побочной диагональю
строками
В седловой точке
(*ответ*) верхняя и нижняя цены равны
цена игры больше нижней цены игры
цена игры меньше нижней цены игры
верхняя цена игры больше нижней цены игры
В теории игр элементы множеств допустимых решений игроков принято называть чистыми
(*ответ*) стратегиями
Вся процедура принятия решения в _ задаче может быть реализована за один этап
(*ответ*) статической
Графический метод используется для игр
(*ответ*) 2´n и m´2
только 2´n
только m´2
с последовательными выборками
Ответ эксперта
Укажите, какие утверждения верны:
А) Любая конечная игра двух участников с нулевой суммой может быть преобразована в соответствующую задачу линейного программирования
В) В кооперативных играх игроки принимают решения независимо друг от друга либо потому, что координация действий запрещена, либо потому, что она невозможна
(*ответ*) А — да, В — нет
А – да, В — да
А — нет, В — да
А — нет, В — нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Математическую дисциплину, исследующую ситуации, в которых принятие решения зависит от нескольких участников, называют теорией игр
В) Каждый игрок располагает конечным или бесконечным набором допустимых решений, называемых стратегиями
(*ответ*) А – да, В — да
А — да, В — нет
А — нет, В — да
А — нет, В — нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Под активными стратегиями игрока понимаются те чистые стратегии, которые с ненулевыми вероятностями содержатся в его оптимальной смешанной стратегии
В) Игры, в которых нижняя цена не равна верхней, называют играми с седловой точкой
(*ответ*) А — да, В — нет
А – да, В — да
А — нет, В — да
А — нет, В — нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Стохастические задачи исследования операции возникают лишь при наличии всей необходимой информации
В) Количественно критерий ожидаемого значения можно выразить в денежных единицах или в единицах полезности денег
(*ответ*) А — нет, В — да
А – да, В — да
А — да, В — нет
А — нет, В — нет
_ – это совокупность целенаправленных действий
(*ответ*) Операция
_ применяется, как правило, для редко повторяющихся ситуаций
(*ответ*) Критерий ожидаемого значения-дисперсии
Критерий предельного уровня
Минимаксный критерий
Критерий наиболее вероятного исхода
_ — одно из решений конечного или бесконечного набора допустимых решений, которым располагает каждый игрок
(*ответ*) Стратегия
В _ СМО характеристики потока заявок зависят от того, в каком состоянии сама СМО (сколько каналов занято)
(*ответ*) закрытой
В _ СМО характеристики потока заявок не зависят от того, в каком состоянии сама СМО (сколько каналов занято)
(*ответ*) открытой
В задачах _ ограниченное множество G допустимых решений является конечным множеством
(*ответ*) дискретного программирования
многокритериальной оптимизации
линейного программирования
принятия решений в условиях неопределенности
В матрице игры стратегии первого игрока представлены
(*ответ*) строками
главной диагональю
побочной диагональю
столбцами
В основе критерия _ лежит преобразование случайной ситуации к детерминированной
(*ответ*) наиболее вероятного исхода
предельного уровня
ожидаемого значения-дисперсии
ожидаемого значения
В платежной матрице стратегии второго игрока представлены
(*ответ*) столбцами
главной диагональю
побочной диагональю
строками
В седловой точке
(*ответ*) верхняя и нижняя цены равны
цена игры больше нижней цены игры
цена игры меньше нижней цены игры
верхняя цена игры больше нижней цены игры
В теории игр элементы множеств допустимых решений игроков принято называть чистыми
(*ответ*) стратегиями
Вся процедура принятия решения в _ задаче может быть реализована за один этап
(*ответ*) статической
Графический метод используется для игр
(*ответ*) 2´n и m´2
только 2´n
только m´2
с последовательными выборками