В задаче визуализации внутренности архитектурных сооружений при разбиении сцены на набор выпуклых областей (комнат)

Вопрос посетителя

_ — это кривая или поверхность специального типа, которая может использоваться для аппроксимации фрагментов линий или поверхностей сложной формы
 (*ответ*) Сплайн
_ плоскость (или плоскость проецирования) — это плоскость, в которой расположена камера
 (*ответ*) Картинная
_ — это операция отрисовки, проецирования сцены на плоскость визуализации в трехмерной графике, требующая вычислений для каждого пиксела изображения
 (*ответ*) Рендеринг
_ — это устранение ступенчатого эффекта растровых изображений, сглаживание путем задания цветов отдельных угловых пикселов
 (*ответ*) Антиалиасинг
_ — это начальный уровень имитации материалов, представляет собой достаточно простой способ изображения сложных поверхностей
 (*ответ*) Текстура
Алгоритм Сазерленда-Ходжмана сводит задачу об отсечении произвольного многоугольника по границе заданного выпуклого многоугольника к серии более простых задач об отсечении многоугольника вдоль прямой, проходящей через одно(у) из
 (*ответ*) ребер отсекающего многоугольника
 вершин отсекающего многоугольника
 ребер отсекаемого многоугольника
 вершин отсекаемого многоугольника
В алгоритме построчного сканирования для удобства определения ребер, пересекаемых текущей сканирующей плоскостью, список всех ребер обычно сортируется по
 (*ответ*) наименьшей у-координате
 наименьшей х-координате
 наименьшей z-координате
 наибольшей х-координате
В аналитических моделях для описания сложных поверхностей используются
 (*ответ*) сплайны
 вектора
 фракталы
 вокселы
В векторной полигональной модели вершина может моделировать
 (*ответ*) отдельный точечный объект, размер которого не имеет значения
 (*ответ*) отдельный точечный объект определенного размера
 (*ответ*) конечные точки для линейных объектов
 отдельную полигональную поверхность
В векторной полигональной модели главным элементом ее описания является
 (*ответ*) вершина
 вектор
 полилиния
 полигон
В воксельных моделях каждый воксел имеет определенный(ую)
 (*ответ*) цвет
 (*ответ*) прозрачность
 (*ответ*) размер
 яркость
В задаче визуализации внутренности архитектурных сооружений при разбиении сцены на набор выпуклых областей (комнат) список тех граней, которые могут быть видны из данной области, называется
 (*ответ*) PSV
 PVS
 VSP
 VPS
В качестве возможных способов представления объектов используются
 (*ответ*) аналитические
 (*ответ*) параметрические
 (*ответ*) полигональные
 визуальные
В компьютерной графике выделяют два основных вида геометрических объектов
 (*ответ*) постоянный
 (*ответ*) параметрически заданный
 дискретный
 виртуальный

Ответ эксперта

_ — это кривая или поверхность специального типа, которая может использоваться для аппроксимации фрагментов линий или поверхностей сложной формы
 (*ответ*) Сплайн
_ плоскость (или плоскость проецирования) — это плоскость, в которой расположена камера
 (*ответ*) Картинная
_ — это операция отрисовки, проецирования сцены на плоскость визуализации в трехмерной графике, требующая вычислений для каждого пиксела изображения
 (*ответ*) Рендеринг
_ — это устранение ступенчатого эффекта растровых изображений, сглаживание путем задания цветов отдельных угловых пикселов
 (*ответ*) Антиалиасинг
_ — это начальный уровень имитации материалов, представляет собой достаточно простой способ изображения сложных поверхностей
 (*ответ*) Текстура
Алгоритм Сазерленда-Ходжмана сводит задачу об отсечении произвольного многоугольника по границе заданного выпуклого многоугольника к серии более простых задач об отсечении многоугольника вдоль прямой, проходящей через одно(у) из
 (*ответ*) ребер отсекающего многоугольника
 вершин отсекающего многоугольника
 ребер отсекаемого многоугольника
 вершин отсекаемого многоугольника
В алгоритме построчного сканирования для удобства определения ребер, пересекаемых текущей сканирующей плоскостью, список всех ребер обычно сортируется по
 (*ответ*) наименьшей у-координате
 наименьшей х-координате
 наименьшей z-координате
 наибольшей х-координате
В аналитических моделях для описания сложных поверхностей используются
 (*ответ*) сплайны
 вектора
 фракталы
 вокселы
В векторной полигональной модели вершина может моделировать
 (*ответ*) отдельный точечный объект, размер которого не имеет значения
 (*ответ*) отдельный точечный объект определенного размера
 (*ответ*) конечные точки для линейных объектов
 отдельную полигональную поверхность
В векторной полигональной модели главным элементом ее описания является
 (*ответ*) вершина
 вектор
 полилиния
 полигон
В воксельных моделях каждый воксел имеет определенный(ую)
 (*ответ*) цвет
 (*ответ*) прозрачность
 (*ответ*) размер
 яркость
В задаче визуализации внутренности архитектурных сооружений при разбиении сцены на набор выпуклых областей (комнат) список тех граней, которые могут быть видны из данной области, называется
 (*ответ*) PSV
 PVS
 VSP
 VPS
В качестве возможных способов представления объектов используются
 (*ответ*) аналитические
 (*ответ*) параметрические
 (*ответ*) полигональные
 визуальные
В компьютерной графике выделяют два основных вида геометрических объектов
 (*ответ*) постоянный
 (*ответ*) параметрически заданный
 дискретный
 виртуальный

image_pdfСкачать ответimage_printРаспечатать решение

Добавить комментарий

Похожие вопросы от пользователей