В задаче визуализации внутренности архитектурных сооружений при разбиении сцены на набор выпуклых областей (комнат)
Вопрос посетителя
_ — это кривая или поверхность специального типа, которая может использоваться для аппроксимации фрагментов линий или поверхностей сложной формы
(*ответ*) Сплайн
_ плоскость (или плоскость проецирования) — это плоскость, в которой расположена камера
(*ответ*) Картинная
_ — это операция отрисовки, проецирования сцены на плоскость визуализации в трехмерной графике, требующая вычислений для каждого пиксела изображения
(*ответ*) Рендеринг
_ — это устранение ступенчатого эффекта растровых изображений, сглаживание путем задания цветов отдельных угловых пикселов
(*ответ*) Антиалиасинг
_ — это начальный уровень имитации материалов, представляет собой достаточно простой способ изображения сложных поверхностей
(*ответ*) Текстура
Алгоритм Сазерленда-Ходжмана сводит задачу об отсечении произвольного многоугольника по границе заданного выпуклого многоугольника к серии более простых задач об отсечении многоугольника вдоль прямой, проходящей через одно(у) из
(*ответ*) ребер отсекающего многоугольника
вершин отсекающего многоугольника
ребер отсекаемого многоугольника
вершин отсекаемого многоугольника
В алгоритме построчного сканирования для удобства определения ребер, пересекаемых текущей сканирующей плоскостью, список всех ребер обычно сортируется по
(*ответ*) наименьшей у-координате
наименьшей х-координате
наименьшей z-координате
наибольшей х-координате
В аналитических моделях для описания сложных поверхностей используются
(*ответ*) сплайны
вектора
фракталы
вокселы
В векторной полигональной модели вершина может моделировать
(*ответ*) отдельный точечный объект, размер которого не имеет значения
(*ответ*) отдельный точечный объект определенного размера
(*ответ*) конечные точки для линейных объектов
отдельную полигональную поверхность
В векторной полигональной модели главным элементом ее описания является
(*ответ*) вершина
вектор
полилиния
полигон
В воксельных моделях каждый воксел имеет определенный(ую)
(*ответ*) цвет
(*ответ*) прозрачность
(*ответ*) размер
яркость
В задаче визуализации внутренности архитектурных сооружений при разбиении сцены на набор выпуклых областей (комнат) список тех граней, которые могут быть видны из данной области, называется
(*ответ*) PSV
PVS
VSP
VPS
В качестве возможных способов представления объектов используются
(*ответ*) аналитические
(*ответ*) параметрические
(*ответ*) полигональные
визуальные
В компьютерной графике выделяют два основных вида геометрических объектов
(*ответ*) постоянный
(*ответ*) параметрически заданный
дискретный
виртуальный
Ответ эксперта
_ — это кривая или поверхность специального типа, которая может использоваться для аппроксимации фрагментов линий или поверхностей сложной формы
(*ответ*) Сплайн
_ плоскость (или плоскость проецирования) — это плоскость, в которой расположена камера
(*ответ*) Картинная
_ — это операция отрисовки, проецирования сцены на плоскость визуализации в трехмерной графике, требующая вычислений для каждого пиксела изображения
(*ответ*) Рендеринг
_ — это устранение ступенчатого эффекта растровых изображений, сглаживание путем задания цветов отдельных угловых пикселов
(*ответ*) Антиалиасинг
_ — это начальный уровень имитации материалов, представляет собой достаточно простой способ изображения сложных поверхностей
(*ответ*) Текстура
Алгоритм Сазерленда-Ходжмана сводит задачу об отсечении произвольного многоугольника по границе заданного выпуклого многоугольника к серии более простых задач об отсечении многоугольника вдоль прямой, проходящей через одно(у) из
(*ответ*) ребер отсекающего многоугольника
вершин отсекающего многоугольника
ребер отсекаемого многоугольника
вершин отсекаемого многоугольника
В алгоритме построчного сканирования для удобства определения ребер, пересекаемых текущей сканирующей плоскостью, список всех ребер обычно сортируется по
(*ответ*) наименьшей у-координате
наименьшей х-координате
наименьшей z-координате
наибольшей х-координате
В аналитических моделях для описания сложных поверхностей используются
(*ответ*) сплайны
вектора
фракталы
вокселы
В векторной полигональной модели вершина может моделировать
(*ответ*) отдельный точечный объект, размер которого не имеет значения
(*ответ*) отдельный точечный объект определенного размера
(*ответ*) конечные точки для линейных объектов
отдельную полигональную поверхность
В векторной полигональной модели главным элементом ее описания является
(*ответ*) вершина
вектор
полилиния
полигон
В воксельных моделях каждый воксел имеет определенный(ую)
(*ответ*) цвет
(*ответ*) прозрачность
(*ответ*) размер
яркость
В задаче визуализации внутренности архитектурных сооружений при разбиении сцены на набор выпуклых областей (комнат) список тех граней, которые могут быть видны из данной области, называется
(*ответ*) PSV
PVS
VSP
VPS
В качестве возможных способов представления объектов используются
(*ответ*) аналитические
(*ответ*) параметрические
(*ответ*) полигональные
визуальные
В компьютерной графике выделяют два основных вида геометрических объектов
(*ответ*) постоянный
(*ответ*) параметрически заданный
дискретный
виртуальный