Ввод каждой команды в среде программирования QBasic завершается нажатием клавиши
Вопрос посетителя
Арифмометр — это первая механическая счетная машина, которая впервые была создана
(*ответ*) Паскалем
Лейбницем
Ломоносовым
Менделеевым
Арифмометр Лейбница позволял _ многозначные числа
(*ответ*) складывать, вычитать, умножать и делить
складывать, вычитать, умножать, делить и возводить в степень
складывать, вычитать и умножать
складывать и вычитать
В графической среде редактора QBacic существует _ цветов рисования
(*ответ*) 16
12
8
10
В Древней Греции число 1 обозначалось буквой
(*ответ*)
В Древней Греции число 2 обозначалось буквой
(*ответ*)
В Древнем Египте все числа составлялись из ключевых символов (иероглифов, обозначающих числа 1, 10, 100 и т.д.) при помощи операции
(*ответ*) сложения
деления
умножения
вычитания
В наши дни любую из римских цифр предлагается записывать в одном числе не более
(*ответ*) трех раз подряд
одного раза
четырех раз подряд
двух раз подряд
В редакторе QВasic для окрашивания внутренних областей можно использовать команду
(*ответ*) PAINT
DRAW
LINE
PSET
В редакторе QBasic умножение обозначается знаком
(*ответ*) *
#
^
?
В римской системе счисления знак I (один палец) применяется для числа
(*ответ*) 1
2
10
5
В римской системы счисления знак V (раскрытая ладонь) применяется для числа
(*ответ*) 5
1
2
10
В римской системы счисления знак Х (две сложенные ладони) применяется для числа
(*ответ*) 10
100
5
2
В русских счетах было по _ косточек в каждом ряду
(*ответ*) 10
9
8
12
Ввод каждой команды в среде программирования QBasic завершается нажатием клавиши
(*ответ*) Enter
Tab
Alt
Shift
Ответ эксперта
Арифмометр — это первая механическая счетная машина, которая впервые была создана
(*ответ*) Паскалем
Лейбницем
Ломоносовым
Менделеевым
Арифмометр Лейбница позволял _ многозначные числа
(*ответ*) складывать, вычитать, умножать и делить
складывать, вычитать, умножать, делить и возводить в степень
складывать, вычитать и умножать
складывать и вычитать
В графической среде редактора QBacic существует _ цветов рисования
(*ответ*) 16
12
8
10
В Древней Греции число 1 обозначалось буквой
(*ответ*)
В Древней Греции число 2 обозначалось буквой
(*ответ*)
В Древнем Египте все числа составлялись из ключевых символов (иероглифов, обозначающих числа 1, 10, 100 и т.д.) при помощи операции
(*ответ*) сложения
деления
умножения
вычитания
В наши дни любую из римских цифр предлагается записывать в одном числе не более
(*ответ*) трех раз подряд
одного раза
четырех раз подряд
двух раз подряд
В редакторе QВasic для окрашивания внутренних областей можно использовать команду
(*ответ*) PAINT
DRAW
LINE
PSET
В редакторе QBasic умножение обозначается знаком
(*ответ*) *
#
^
?
В римской системе счисления знак I (один палец) применяется для числа
(*ответ*) 1
2
10
5
В римской системы счисления знак V (раскрытая ладонь) применяется для числа
(*ответ*) 5
1
2
10
В римской системы счисления знак Х (две сложенные ладони) применяется для числа
(*ответ*) 10
100
5
2
В русских счетах было по _ косточек в каждом ряду
(*ответ*) 10
9
8
12
Ввод каждой команды в среде программирования QBasic завершается нажатием клавиши
(*ответ*) Enter
Tab
Alt
Shift