Ввод каждой команды в среде программирования QBasic завершается нажатием клавиши

Вопрос посетителя

Арифмометр — это первая механическая счетная машина, которая впервые была создана
 (*ответ*) Паскалем
 Лейбницем
 Ломоносовым
 Менделеевым
Арифмометр Лейбница позволял _ многозначные числа
 (*ответ*) складывать, вычитать, умножать и делить
 складывать, вычитать, умножать, делить и возводить в степень
 складывать, вычитать и умножать
 складывать и вычитать
В графической среде редактора QBacic существует _ цветов рисования
 (*ответ*) 16
 12
 8
 10
В Древней Греции число 1 обозначалось буквой
 (*ответ*) 
 
 
 
В Древней Греции число 2 обозначалось буквой
 (*ответ*) 
 
 
 
В Древнем Египте все числа составлялись из ключевых символов (иероглифов, обозначающих числа 1, 10, 100 и т.д.) при помощи операции
 (*ответ*) сложения
 деления
 умножения
 вычитания
В наши дни любую из римских цифр предлагается записывать в одном числе не более
 (*ответ*) трех раз подряд
 одного раза
 четырех раз подряд
 двух раз подряд
В редакторе QВasic для окрашивания внутренних областей можно использовать команду
 (*ответ*) PAINT
 DRAW
 LINE
 PSET
В редакторе QBasic умножение обозначается знаком
 (*ответ*) *
 #
 ^
 ?
В римской системе счисления знак I (один палец) применяется для числа
 (*ответ*) 1
 2
 10
 5
В римской системы счисления знак V (раскрытая ладонь) применяется для числа
 (*ответ*) 5
 1
 2
 10
В римской системы счисления знак Х (две сложенные ладони) применяется для числа
 (*ответ*) 10
 100
 5
 2
В русских счетах было по _ косточек в каждом ряду
 (*ответ*) 10
 9
 8
 12
Ввод каждой команды в среде программирования QBasic завершается нажатием клавиши
 (*ответ*) Enter
 Tab
 Alt
 Shift

Ответ эксперта

Арифмометр — это первая механическая счетная машина, которая впервые была создана
 (*ответ*) Паскалем
 Лейбницем
 Ломоносовым
 Менделеевым
Арифмометр Лейбница позволял _ многозначные числа
 (*ответ*) складывать, вычитать, умножать и делить
 складывать, вычитать, умножать, делить и возводить в степень
 складывать, вычитать и умножать
 складывать и вычитать
В графической среде редактора QBacic существует _ цветов рисования
 (*ответ*) 16
 12
 8
 10
В Древней Греции число 1 обозначалось буквой
 (*ответ*) 
 
 
 
В Древней Греции число 2 обозначалось буквой
 (*ответ*) 
 
 
 
В Древнем Египте все числа составлялись из ключевых символов (иероглифов, обозначающих числа 1, 10, 100 и т.д.) при помощи операции
 (*ответ*) сложения
 деления
 умножения
 вычитания
В наши дни любую из римских цифр предлагается записывать в одном числе не более
 (*ответ*) трех раз подряд
 одного раза
 четырех раз подряд
 двух раз подряд
В редакторе QВasic для окрашивания внутренних областей можно использовать команду
 (*ответ*) PAINT
 DRAW
 LINE
 PSET
В редакторе QBasic умножение обозначается знаком
 (*ответ*) *
 #
 ^
 ?
В римской системе счисления знак I (один палец) применяется для числа
 (*ответ*) 1
 2
 10
 5
В римской системы счисления знак V (раскрытая ладонь) применяется для числа
 (*ответ*) 5
 1
 2
 10
В римской системы счисления знак Х (две сложенные ладони) применяется для числа
 (*ответ*) 10
 100
 5
 2
В русских счетах было по _ косточек в каждом ряду
 (*ответ*) 10
 9
 8
 12
Ввод каждой команды в среде программирования QBasic завершается нажатием клавиши
 (*ответ*) Enter
 Tab
 Alt
 Shift

image_pdfСкачать ответimage_printРаспечатать решение

Добавить комментарий

Похожие вопросы от пользователей